5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化 《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。 运营思路之深没谁敢说自己全都懂。 有位派友说,所谓一将功成万骨枯,这句
由于材料、工艺、配件、技术等成本都很高,加上出货量并不高,导致成本过高,售价也就偏高,普及速度大大降低。” 在蔡文胜后,可能会刺激福建互联网出现
3、如何设置广告系列结构 这里介绍一种稍微复杂的方法,这种方法有可能会遇到关键词的限制,下面我们一起来看看。 问题在于,对于传统图文类内容,这三种获利
此前该公司表示,在2017年,公司计划将共享单车带到国内外百座城市。 2016年,寒潮汹涌。 李进就是那个在通往财务自由的创业路上栽了跟斗的人。 有着6年
可以把王者荣耀类比于篮球之类的游戏。因为家用PC机的性能普遍满足不了VR的要求,所以VR设备无法更好的适配这些机器,不能作为PC机外设来使用。 但VR市场规
一位接近穷游网的人士透露,穷游网在当时选择获得阿里巴巴投资,并不期待跟阿里有什
实际上确实是如此,因为一直到2016年底,中国的手游用户规模也只达到了5.23
百度取消新闻源制度的消息可谓一石激起千层浪,铺天盖地的新闻报道翻来覆去就那